Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную...
Aноним
Тема
адамстарн
гейм-дизайн
дмк пресс
процедурная генерация в гейм-дизайне
шорт таня х.